Atın İçindeki İnsan

FOUNDATIONS · Truva

Atın İçindeki
İnsan

Aynı toprağın üzerinde dokuz kez kuruldu, dokuz kez yıkıldı.

Washed Black · Yakında

Bu hikâyeye sahip ol →
— Hikâye

Truva tek bir kent değil, aynı toprağın üzerinde tekrar tekrar kurulan ve yıkılan yerleşimlerin ortak hafızasıdır. Efsane onları tek bir gece ve tahta bir at içinde toplar.

Tasarım atı kırarak içindeki anonim insanı görünür kılar. Beden kül ve rüzgâra karışır; hikâye yaşamaya devam eder.

Hikâyenin ardındaTarih, araştırma ve kaynaklar
— Tarihsel Arka Plan
Yer

Çanakkale Boğazı’nın güney girişine yakın Hisarlık höyüğü. Yaklaşık 4.000 yıllık kent tarihi, Troas bölgesinde çok daha uzun bir yerleşim sürekliliği.

Katman

Alan tek bir kentten ibaret değil. Üst üste kurulmuş yerleşim katmanları, Anadolu ile Ege ve Balkanlar arasındaki temas, göç, ticaret ve bilgi aktarımını belgeliyor.

Taş

Savunma duvarları, kapılar, taş döşeli rampa, burçlar ve aşağı kent. Görünür kalıntıların önemli bölümü Troya II ve VI ile ilişkili.

Metin

Homeros’un İlyada anlatısı Truva’nın kültürel etkisinin merkezinde. Ancak şiirsel anlatı, arkeolojik kanıtla aynı şey değil.

Fotoğraf gelecekHisarlık’ta sur duvarının kesiti — üst üste binen taş sıraları tek karede. Katman fikrinin fotoğraftaki karşılığı.
Mekân · Truva
— Araştırma

Schliemann’ın Troya II’de bulduğu hazineyi Priamos ve Helena ile ilişkilendirmesi bugün kabul edilmiyor. Olası savaş bağlamı, bu buluntulardan yaklaşık bin yıl daha geç.

Bu yüzden “Priamos’un Hazinesi” ve “Helena’nın Mücevherleri” gibi anlatılar tasarım metninde gerçekmiş gibi kullanılmadı.

— Motif envanteri
  • Birbirinin üstüne binen kent planları ve katman numaraları
  • Eğik ve sarmal sur duvarları, kapı, taş rampa
  • Höyük kesiti ve arkeolojik stratigrafi
  • Boğaz, rüzgâr ve ticaret rotaları
  • Yanmış tabaka, kırık seramik, yeniden kurulan duvar
  • At imgesi — heykel olarak değil, kırılan kabuk olarak
DokuYanmış tabaka
DokuTaş rampanın aşınmış yüzeyi
DokuKırık seramik parçası
— Kaçındıklarımız
  • Ahşap Truva atını bütün ve sağlam bir turistik ikon olarak kullanmak
  • Film estetiği ve genel antik savaşçı klişesi
  • Troya II hazinesini Priamos’a ait kesin kanıt gibi sunmak
  • Bütün yerleşim katmanlarını tek tarihsel ana sıkıştırmak
  • Yunan destanı ile Anadolu arkeolojisinden birini diğerini silecek biçimde kullanmak
  • Kazı fotoğrafını veya müze eserini doğrudan kopyalamak
— Tasarım
Atın İçindeki İnsan · Editoryal I · ön ve arka
Editoryal I · ön ve arka
Atın İçindeki İnsan · Askıda · ön ve arka
Askıda · ön ve arka
Atın İçindeki İnsan · Kampanya
Kampanya
Atın İçindeki İnsan · Editoryal II · ön ve arka
Editoryal II · ön ve arka
Atın İçindeki İnsan ön baskı grafiğiÖn baskı
Küçük ölçek, göğüs sağı · baskı ölçüsü henüz kesinleşmedi
— Parça
Atın İçindeki İnsan · Washed Black · ön ve arka

Atın İçindeki İnsan

KoleksiyonFOUNDATIONS
RenkWashed Black
BaskıKüçük ölçek · göğüs sağı · ensede at başı işareti
KumaşAğır gramaj oversize · yıkamalı
DurumYakında
Bu hikâyeye sahip ol →
— Sahiplik

Her parça belirli bir koleksiyona ve hikâyeye aittir; numaralı bir Menşe Kartı ile gelir. Kart, parçanın hangi hikâyeden doğduğunu, hangi renkte üretildiğini ve arşivdeki yerini taşır.

Bu bir kampanya etiketi değil, bir arşiv kaydı. Parça el değiştirse de kart onunla gider; ANATOLIYA arşivinde numarası kalır.

MENŞE KARTI
FOUNDATIONS

Atın İçindeki İnsan

Truva · Washed Black
Nº———
ANATOLIYAArşiv kaydı · 2026
Kart şeması — numara üretimde verilir.
Sıradaki hikâyeGöbekli Tepe →